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FAQ : Foire Aux Questions
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But du jeu - Fonctionnement - Généralités

Questions fréquemment posées :
Les écuries
Le centre équestre
La clinique vétérinaire
Le maréchal-ferrant
Le marché
L'hippodrome
Les prés
Les chemins de balade
La boutique magique
Les chvalpass
Cimetière, Paradis et Boucherie
Les classements/la fiche
Les bonus
But du jeu - Fonctionnement - Généralités

But du jeu :


Le but premier est d'élever des équidés. Vous commencez avec un poulain dont vous devez vous occuper pour en faire un adulte. Pour cela, il faut le nourrir, le nettoyer, veiller à ce qu'il ne soit pas malade, et lui apprendre les techniques équestres.
Ensuite de multiples possibilités s'offrent à vous ! Vous pouvez faire de votre équidé un champion de compétition ou bien le faire travailler pour qu'il vous rapporte de l'argent, acheter de nouveaux poulains, les élever à leur tour, les faire se reproduire, les vendre...
Plusieurs espèces sont disponibles sur MonChval. Dès votre inscription vous aurez le choix entre un chval, un poney, un âne ou un zèbre. Vous découvrirez ensuite d'autres espèces sur le site...


Fonctionnement :


Chaque nuit à minuit, vos chvaux prennent de l'âge. Le temps s'écoule 60 fois plus vite pour eux, c'est à dire qu'ils vieillissent de 2 mois chaque nuit. Vos chvaux ne vieillissent que si vous allez les voir à l'écurie. Ainsi, ils ne peuvent pas mourir de faim pendant vos vacances ou vos absences prolongées. Chaque jour où vous irez les voir, vous devrez les nourrir pour qu'ils soient en bonne santé. Si vous venez voir un chval à l'écurie sans vous en occuper (le nourrir, le soigner...), il meurt en quelques jours.

Vous pouvez ne pas attendre minuit pour que vos chvaux vieillissent et les faire grandir plus rapidement avec les points de croissance/vieillissement. Ces points sont disponibles dans les écuries grâce à l'icône : . On peut obtenir ces points de croissance/vieillissement grâce aux bonus, en les achetant avec un pass ou encore grâce aux animations proposées sur le Forum et le Tchat.


Généralités :


Chaque fois que vous trouvez sur le site le symbole : , vous aurez des indications en le survolant avec le pointeur de votre souris.


Comment bien commencer une partie ?

Vous avez terminé votre inscription, vous avez donc normalement reçu un e-mail de confirmation de votre inscription à l'adresse que vous avez donnée. Il faut cliquer sur le lien indiqué dans ce mail. Vous pourrez ainsi choisir votre premier poulain et commencer à jouer.

  • 1er jour (votre chval a un jour) : lorsque vous avez choisi votre tout jeune chval, sa santé, son moral et sa vitalité sont à 50%. Donnez-lui une ration de croissance, désinfectez-lui le nombril, effectuez un pansage complet : étrille, bouchon, brosse douce, cure-pieds. Emmenez-le ensuite dans les prés. Notez que toutes ces actions font remonter son moral.

    Votre chval a reçu tous les soins nécessaires. Vous pouvez faire un tour sur les autres pages que vous utiliserez quand il sera plus grand, visiter les écuries des autres membres en allant dans les classements (lien en haut) et en cliquant sur un membre.


  • 2ème jour (votre chval a 2 mois) : vous noterez que sa vitalité est remontée à 100%, toutes les nuits, sa vitalité remonte à peu près à 100%. La vitalité définit la quantité de travail que le chval va pouvoir effectuer dans la journée. Vous noterez que son moral a légèrement baissé, en effet, lorsque vous le laissez seul toute la nuit, son moral baisse. La santé est également remontée, la santé remonte d'elle-même chaque nuit si le moral est supérieur à 50%. Donnez à votre poulain une ration de croissance et effectuez un pansage complet, emmenez-le dans les prés. Allez ensuite sur les chemins de balades et faites lui faire une promenade de 1 km, vous voyez qu'il est maintenant fatigué. Allez dans les écuries lui donner une ration de travail en plus de la ration de croissance, car il a travaillé. Tout chval qui travaille doit recevoir une ration de travail, sinon sa santé baissera considérablement le jour suivant. Si vous ne lui donnez pas de ration de travail alors que vous le faites travailler plusieurs jours de suite, la croissance de votre poulain sera ralentie et votre chval finira par mourir.


  • Jours suivants : continuez à effectuer les opérations du 2ème jour jusqu'à ce qu'il atteigne 1 an et demi, âge auquel on pourra commencer le débourrage au centre équestre (vous devrez acheter une longe et un licol au préalable au marché). Veillez à ne pas laisser la vitalité baisser en dessous de 25% ou cela sera préjudiciable au moral de votre chval ! Dès qu'une technique équestre (pas, trot...) est apprise complètement et que votre cheval est ferré (cf Maréchal-Ferrant), vous pourrez faire travailler votre équidé au marché, en choisissant un emploi adapté à ses compétences.


  • Vers 2 ans et demi, vous allez pouvoir apprendre le "port de la selle et du filet" à votre chval, pour cela vous devez acheter une selle et un filet ainsi que l'équipement du cavalier (bottes, bombe, culotte), mais la plupart du temps, vous n'avez pas assez d'argent. Vous devrez donc faire travailler votre chval pour gagner de l'argent. Il y a sur le marché des offres d'emploi, continuez à le faire travailler sans le fatiguer en dessous de 25%. Vous aurez petit à petit assez d'argent pour acheter la selle et le filet, ce qui vous permettra de poursuivre l'entraînement.


Comment gagner de l'argent ?


Il y a différents moyens pour gagner de l'argent :

  • Faire travailler son chval : sur le marché se trouvent des offres d'emploi, le chval dressé va pouvoir effectuer des travaux qui rapporteront de l'argent. Il faut choisir un emploi correspondant aux compétences (techniques équestres maitrisées) de votre chval.

  • Faire des courses : tous les participants des courses de l'hippodrome gagnent quelque chose, le 1er reçoit, bien sûr, la plus grosse récompense. Les gains sont aussi variables en fonction du palier dans lequel vous inscrivez votre chval : plus il est haut (endurance élevée), plus les gains sont importants. Il est aussi possible de parier sur son propre chval dans la Course Mystérieuse de l'hippodrome, mais attention, vous pouvez y gagner de l'argent, mais aussi en perdre.

  • Les saillies : les étalons (chvaux mâles de plus de 2 ans) peuvent saillir des juments. Ce sont les propriétaires de juments qui font les demandes de saillies. Une saillie coûte au minimum 20€ et évolue en fonction de l'endurance de l'étalon. Cette somme est prélevée du propriétaire de la jument et créditée au propriétaire de l'étalon.

  • Le parrainage : en parrainant vos amis qui s'inscrivent sur le site MonChval, vous recevez 1€ par jour de connexion de votre filleul pendant 50 jours, soit 50€ pour chaque filleul fidèle. Pour ajouter un Parrain, il suffit d'aller dans Mon Compte et de remplir la case Parrain (dans "Autres informations"). Vous trouverez aussi dans Mon Compte le lien à donner à vos amis pour qu'ils vous inscrivent comme leur Parrain.

  • Créditer sa réserve : en utilisant les ChvalPass, vous pouvez créditer votre réserve. Le lien est disponible sous la réserve, à gauche (plus de détail dans le chapitre consacré aux ChvalPass).

  • Augmenter sa réputation : chaque point au-dessus de 10 donne 1€ par jour de connexion (exemple, un membre avec une réputation de 15 reçoit 5€ tous les jours).

  • En faisant les bonus (visibles dans l'Historique des bonus) ou encore en participant aux animations proposées sur le Forum et sur le Tchat.

  • Obtenir un don d'argent : Un membre avec lequel vous êtes ami peut vous donner de l'argent en demandant directement à l'équipe de modération de transférer l'argent (Le trafic d'argent par les ventes/saillies est prohibé) . Toutefois, il est interdit de demander de l'argent à un membre, c'est le membre qui doit vous le proposer et non à vous de le demander.



Comment faire remonter la vitalité ?

La vitalité est le contraire de la fatigue. Lorsque votre chval travaille, il se fatigue et donc sa vitalité baisse.
La vitalité remonte d'elle-même chaque nuit. Veillez à ce qu'elle ne descende pas en dessous de 25% ou cela sera préjudiciable au moral du chval. De plus, si cela dure plusieurs jours de suite, le chval finira par mourir.

Vous avez la possibilité d'acheter chez le vétérinaire une potion de vitalité qui fera augmenter la vitalité de 10%. Mais attention vous ne pouvez donner qu'une seule potion de vitalité par jour et par chval. (cf "La clinique vétérinaire") .Toutefois, la potion de vitalité ne sera débloquée qu'après avoir validé un certain nombre de bonus. De la même façon vous pouvez donner une potion triple à votre équidé : celle-ci combine les pouvoirs de la potion de vitalité (+10% de vitalité), de moral (+5% de moral) et de santé (+3% de santé). Il n'est possible de donner qu'une potion triple par jour et par équidé, et celle-ci peut être donnée en plus des autres types de potions.

Vous avez aussi la possibilité d'utiliser le pouvoir de régénération disponible dans la boutique magique qui remontera la vitalité de votre équidé à 100%. La régénération remontera aussi le moral et la santé de vos chevaux à 100%, cependant elle coûte 1 ChvalPass.


Comment faire remonter le moral ?

À chaque interaction que vous avez avec votre chval (pansage, nourriture, prés, changement de litière), le moral augmente. Il redescend un peu chaque nuit.

Vous avez la possibilité d'acheter une potion de moral chez le vétérinaire qui fera augmenter le moral de 5%. Mais attention vous ne pouvez donner qu'une seule potion de moral par jour et par chval. (cf "La clinique vétérinaire"). Afin d'obtenir cette potion, il vous faudra là aussi avoir débloqué un certain nombre de bonus. De la même façon vous pouvez donner une potion triple à votre équidé : celle-ci combine les pouvoirs de la potion de vitalité (+10% de vitalité), de moral (+5% de moral) et de santé (+3% de santé). Il n'est possible de donner qu'une potion triple par jour et par équidé, et celle-ci peut être donnée en plus des autres types de potions.

Vous pouvez également donner une pomme (que vous trouverez au marché) à votre chval, ce qui fera augmenter son moral de 1%.

Enfin, comme pour la vitalité, vous pouvez régénérer votre cheval pour que son moral remonte à 100% (cf Boutique Magique).


Comment faire remonter la santé ?

La santé remonte d'elle-même chaque nuit si le moral est supérieur à 50% et si le chval n'est pas malade. Si le moral est inférieur à 50%, la santé va baisser pendant la nuit.

Vous pouvez faire augmenter la santé de votre chval en achetant une potion de santé chez le vétérinaire qui fera augmenter sa santé de 3%. Mais attention vous ne pouvez donner qu'une seule potion de santé par jour et par chval. (cf "La clinique vétérinaire"). Afin d'obtenir cette potion, il vous faudra là aussi avoir débloqué un certain nombre de bonus. De la même façon vous pouvez donner une potion triple à votre équidé : celle-ci combine les pouvoirs de la potion de vitalité (+10% de vitalité), de moral (+5% de moral) et de santé (+3% de santé). Il n'est possible de donner qu'une potion triple par jour et par équidé, et celle-ci peut être donnée en plus des autres types de potions.

Pour finir, comme le moral et la santé, la boutique magique propose le pouvoir de régénération qui remet à 100% la santé de votre équidé.


Comment apprendre les techniques équestres ou comment faire monter les étoiles du centre équestre : le pas, l'arrêt, le trot...

L'apprentissage des techniques équestres commence à partir d'un an et demi. Pour connaître les détails sur les différentes techniques, laissez votre pointeur de souris sur les points d'interrogation en face de chaque technique.




Comment faire monter l'endurance ?

L'endurance monte chaque nuit si le chval est jeune (+1 jusqu'à 10 ans), stagne s'il est adulte, baisse s'il est âgé (-0.2 à partir de 15 ans, -0.4 à partir de 20 ans, -0.6 à partir de 25 ans). Faire travailler son chval (balades, offres d'emploi, dressage, courses) augmente aussi l'endurance.

Vous pouvez également faire monter l'endurance de votre chval en achetant un Pot de Graisse à la clinique vétérinaire. Mais attention, vous ne pouvez donner qu'un Pot de Graisse par chval et par jour. (cf "La clinique vétérinaire"). Afin d'obtenir le pot de graisse, il vous faudra là aussi avoir débloqué un certain nombre de bonus.


Comment faire monter la docilité ?

La docilité augmente chaque nuit jusqu'à atteindre 100%.

Le gain de docilité toutes les nuits dépend de la santé de votre équidé: plus il sera en bonne santé, plus il gagnera de docilité. Un équidé dont la santé est inférieure à 50% ne gagnera pas de docilité, un équidé dont la santé est à 100% gagnera 2% de docilité, et si la santé est entre les deux, l'équidé gagnera 1% de docilité.
Elle augmente aussi lors du dressage du chval (lors de balades ou au centre équestre), une fois à 100% elle y reste, sauf si le chval se blesse ou si vous le faîtes trop travailler.


À quel âge un chval est-il mature sexuellement ? Quelle est l'espérance de vie d'un chval ?

Une femelle est mature à un an et demi, un mâle à 2 ans. Ils pourront alors donner naissance à des poulains.

Un chval vit entre 25 et 30 ans. Après 25 ans, sa santé va baisser progressivement puis il va mourir.

Les licornes et licornes ailées vivent jusqu'à 30 ans.


Les écuries

Ce sont dans les box des écuries que se trouvent vos chvaux. C'est ici que vous leur donnerez les soins les plus attentionnés : nourriture, pansage, nettoyage du box. Vous pourrez contrôler leur état de santé, leur taille, leur poids, leur moral, leur fatigue, leur docilité et leur endurance.



Lorsque votre chval travaille, il se fatigue et sa vitalité baisse. Chaque jour, après une nuit de repos, la vitalité remonte naturellement. Si le chval est trop fatigué (en dessous de 25%), son moral en pâtit. Si le chval n'a pas un bon moral, sa santé remonte moins vite ou chute, de même sa vitalité remonte moins vite. Enfin, si la santé tombe à zéro, le chval meurt.

Plus votre chval sera endurant et moins il se fatiguera en travaillant.
Plus votre chval sera docile, plus il apprendra facilement les diverses techniques du centre équestre, et gagnera des courses.

C'est également dans les écuries qu'est stocké votre inventaire. Vous devez posséder du matériel pour élever votre chval. Avec certains matériels comme la selle et le filet, vous pouvez harnacher votre chval. Vous verrez que vous devrez équiper votre chval en fonction de l'activité que vous lui faites faire, et plus particulièrement pour lui apprendre les différentes techniques du centre équestre.



Les rations :



Chaque ration est facturée 5€.

Jusqu'à 3 ans, vous devez impérativement donner une ration de croissance à votre chval pour qu'il grandisse correctement. Afin que le chval grandisse un maximum (63cm pour les chvaux, 37cm pour les poneys/ânes/zèbres/espèces stériles sauf les zorses qui grandissent de 55cm) vous devez aussi le faire travailler quotidiennement (balade, dressage au centre équestre...) et lui donner une ration de travail.

Après 3 ans, deux possibilités s'offrent à vous :

  • Donner une ration normale si vous ne voulez pas le faire travailler.

  • Donner une ration de travail dans le cas contraire.

Attention : Donner une ration normale et une ration de travail entraîne un surpoids pour le chval en question et un risque de coup de sang !

Pour les juments pleines, vous devez donner uniquement une ration de travail durant toute la durée de gestation, ainsi que le jour de la mise bas.



Reproduction :



Les juments peuvent donner naissance à des poulains à partir de 18 mois (1 an et demi). Les mâles peuvent saillir les femelles à partir de 2 ans.
L'accouplement fait perdre 25% de vitalité, et ajoute 10% au moral.

La gestation dure 12 mois. Pendant ce temps, la jument ne peut pas travailler (techniques équestres, travail au marché), seules les balades sont possibles. La jument devra recevoir une ration de travail tous les jours durant sa grossesse. Le vétérinaire devra être présent lors de la naissance sous peine de perdre le poulain, cette intervention coûte 650€. Lorsque vous n'avez qu'un cheval il est conseillé d'avoir 800€ en réserve avant de demander une saillie, afin d'assurer le prix de la saillie, l'entretien de la jument pleine (box, rations) et la mise bas.

Vous avez la possibilité de faire avorter la jument pendant toute la durée de gestation, sauf le jour de la mise bas. Après avoir fait avorter votre jument, vous ne récupèrerez que 20€ quel que soit le prix qu'a coûté la saillie. Une mise bas réussie fera perdre 30% de vitalité mais augmentera le moral à 100%. La perte d'un poulain fait descendre de 50% le moral.

Le sexe du poulain est aléatoire.

Il est possible de calculer son endurance naissance :
[Endurance du père au jour de la saillie + endurance de la mère au jour de la saillie] / 10 , avec un facteur aléatoire de plus ou moins 6%

Les robes se mélangent également, le poulain prendra soit la robe d'un des parents, soit une combinaison des deux.

Voici les mélanges possibles pour les chevaux/poneys :

  • Blanche + Noire -> Grise, Souris, Pie noire.

  • Blanche + Souris -> Grise.

  • Blanche + Alezane -> Isabelle, Aubère, Alezan crins lavés.

  • Blanche + Baie -> Isabelle, Aubère, Alezane, Pie alezan, Palomino, Pie baie.

  • Blanche + Baie brune -> Baie, Isabelle, Aubère, Alezane, Pie alezan, Palomino, Alezan brûlé diluée.

  • Blanche + Aubère -> Rouanne.

  • Blanche + Pie noire -> Pie grise

  • Blanche + Grise -> Pie grise

  • Blanche + Appaloosa -> Few spots.

  • Noire + Rouanne -> Aubère.

  • Noire + Palomino -> Isabelle, Baie, Baie brune, Alezane.

  • Noire + Pie alezan -> Baie brune, Baie, Pie noire.

  • Noire + Isabelle -> Baie brune, Baie, Louvet.

  • Noire + Grise -> Souris.

  • Noire + Baie -> Baie brune.

  • Noire + Alezane -> Baie brune, Baie.

  • Baie brune + Palomino -> Alezan brûlé diluée.

  • Baie + Isabelle -> Louvet.

  • N'importe quelle robe Pie + Baie -> Pie baie.

  • Alezane + Palomino -> Alezan crins lavés.


Attention, les robes spéciales (achetées à la boutique magique) ne se transmettent pas ! Lorsqu'un des parents a une robe spéciale, celle-ci est considérée comme une robe normale aléatoire pour le mélange (exemple : le poulain de deux chevaux portant une robe spéciale pourra naître avec n'importe laquelle des robes normales du site).

Pour les ânes, il n'y a aucun mélange possible. Le poulain portera soit la robe du père, soit la robe de la mère.

Vous pouvez aussi faire des croisements entre espèces. Voici les croisements possibles :

  • (âne/ânesse) + (chval/jument/espèce mythologique) = un mulet (stérile, ne peut pas se reproduire)

  • (âne/ânesse) + (poney/ponette) = poney ou ponette

  • (poney/ponette) + (chval/jument/espèce mythologique) = poney ou ponette

  • (cheval/jument) + zèbre = zorse (stérile)

  • (âne/ânesse) + zèbre = zébrâne (stérile)

  • (poney/ponette) + zèbre = zoney (stérile)



Faire saillir une jument :



Pour faire saillir une jument (mâture sexuellement), il faut cliquer sur le lien "Faire saillir" présent dans la section "Reproduction" de votre écurie (sur la fiche de la jument).
Ensuite, deux possibilités :

  • Vous possédez vous-même un étalon (mâture sexuellement), alors il vous suffit de le sélectionner dans la liste déroulante, puis de valider. La saillie ne vous coûte rien.

  • Vous voulez faire saillir votre jument par l'étalon d'un autre membre : entrez le pseudo du membre dans le champ réservé à cet effet, puis validez. Si le membre possède un seul étalon mâture sexuellement, la demande de saillie sera envoyée automatiquement pour celui-ci. Si le membre en possède plusieurs, vous devrez le choisir dans une liste, puis valider.

Attention, une demande de saillie à un autre membre coûte au minimum 20€. Si vous ne possédez pas deux chevaux dans votre écurie, vous ne pouvez pas demander de saillie dont le prix est supérieur à 50€.

Attention, vous ne pouvez pas faire vieillir votre jument avec des points de croissance/vieillissement quand il ne lui reste que deux mois de gestation.


Le centre équestre

C'est dans le centre que vous apprendrez à vos chvaux de précieuses techniques équestres. Ces techniques leur seront nécessaires pour travailler et participer aux compétitions.



Chaque technique de base a des pré-requis, cette information apparaît lorsque vous laissez le curseur de votre souris sur le point d'interrogation qui précède la technique. Par exemple, la première technique, le pas, nécessite que votre chval ait 18 mois (1 an et demi). D'autres techniques nécessitent des techniques précédentes, comme le cross qui nécessite que votre chval sache faire des parcours d'obstacles.

Les techniques nécessitent du matériel que vous pouvez acheter au marché.
Le chval doit être équipé du licol et de la longe pour apprendre le pas, l'arrêt, le trot et le galop.
Le chval doit être équipé d'une selle et d'un filet pour apprendre les autres techniques. Vous devez également posséder dans votre inventaire des bottes, une culotte et une bombe.

Plus votre chval est docile, plus il apprendra facilement les diverses techniques. Plus il sera endurant et moins il se fatiguera en les apprenant.
Vous ne pouvez apprendre qu'une seule technique par chval et par jour. Certaines techniques nécessitent plusieurs jours d'apprentissage avant d'être maîtrisées à 100%


La clinique vétérinaire

Le vétérinaire est à disposition en permanence pour soigner toutes les blessures et maladies de vos chvaux, que vous pouvez rencontrer en allant les voir aux écuries. Vous pouvez consulter ci-dessous le détail et le coût des soins de ces diverses maladies.

Vous pouvez vous procurer à la clinique vétérinaire :

  • des potions de vitalité (augmente la vitalité de 10%) pour 10€

  • des potions de moral (augmente le moral de 5%) pour 10€

  • des potions de santé (augmente la santé de 3%) pour 10€.

  • des potions triples (effet cumulé des trois potions normales) pour 5 000€

  • et des pots de graisse (augmente d'un point l'endurance), pour 50 000€.


Tout ceci peut être attribué une fois par jour et par chval.

Vous pourrez y accéder après les avoir débloquées, à partir de 4 jours d'ancienneté, vous pouvez trouver des explications à ce sujet sur le forum, dans la FAQ


Vous avez besoin du vétérinaire pour que vos juments pleines mettent bas. L'intervention du vétérinaire est impérative à la survie du poulain, et est facturée 650€. Si vous ne possédez pas cette somme au préalable dans votre réserve, l'intervention s'avérera impossible. Que pouvez-vous faire dans ce cas ?

Si vous n'avez que la jument dans votre élevage, vous n'avez alors pas beaucoup de solutions : créditer votre réserve avec un pass (payant), vendre votre matériel mais c'est risqué car il est vendu moitié prix et il faut le racheter après, faire avorter la jument ne lui fera pas baisser son moral mais vous fera perdre le poulain.

Si vous possédez plusieurs chvaux, il suffit de faire travailler les autres chvaux pour gagner de l'argent mais attention il ne faut pas aller sur la fiche de la jument pour qu'elle ne vieillisse pas. Si c'est la jument que vous voyez en premier, vous pouvez toujours accéder à la fiche des autres chevaux par les liens chez le vétérinaire ou chez le maréchal-ferrant...

L'encyclopédie médicale :





  • Infection du nombril : lorsqu'un poulain naît, il faut nettoyer son nombril. Si ce n'est pas fait, le nombril s'infectera. Maladie mortelle à court terme. Coût des soins : 15€.

  • Boiterie : si les fers d'un chval sont trop usés, il risque de les perdre.
    S'il en perd un, il risque de boiter et de perdre en performance. Coût des soins : 15€.

  • Vers : lorsqu'un chval va aux prés, il risque d'attraper des vers. Il suffit alors de le faire vermifuger par le vétérinaire. Coût des soins: 10€.

  • Colique : la colique peut être due à un changement de temps, une mauvaise qualité de foin.
    Le chval ne peut pas travailler avant d'être soigné. Coût des soins : 15€.

  • Coup de sang : le coup de sang est dû à une alimentation excessive lors d'une période d'inactivité (souvent après un congé, d'où le surnom de maladie du Lundi).
    Le coup de sang est très dangereux : il doit être soigné très vite, car le chval peut en mourir rapidement.
    Le chval ne peut pas travailler avant d'être soigné. Coût des soins : 50€.

  • Tendinite : la tendinite est une inflammation des tendons due à un travail.
    Le chval ne peut pas travailler avant d'être soigné. Coût des soins : 15€.

  • Surdents : les surdents sont assez fréquentes. Une mauvaise usure des dents peut les rendre coupantes et blesser les joues ou la langue.
    Il suffit de les faire limer pour que tout rentre dans l'ordre. Coût des soins : 10€.

  • Fourbure : La fourbure est une inflammation du pied.
    Elle atteint principalement les chvaux qui ont trop été nourris ou qui ont trop travaillé (vitalité en dessous de 25%).
    Le chval ne peut pas travailler avant d'être soigné. Coût des soins : 50€.

  • Mauvais ferrage : un mauvais ferrage peut se présenter sous 3 formes. La première est due à un mauvais placement d'un clou qui est entré dans la chair, la deuxième à un échauffement excessif de la sole et la troisième à un ferrage trop serré du pied.
    Le chval ne peut pas travailler avant d'être soigné. Les soins sont gratuits.

  • Feux de boue : c'est une irritation de la peau due à une présence de boue sur les membres et sous le ventre.
    Ce problème est dû à un mauvais pansage. Coût des soins : 20€.

  • Fourchette pourrie : C'est une infection de la fourchette due à un mauvais curage des pieds (du fumier reste collé à la fourchette et la fait pourrir).
    Le chval ne peut pas travailler avant d'être soigné. Coût des soins : 20€.

  • Gourme : La gourme est une maladie du jeune chval qui se présente sous la forme de toux et de rejet nasal. Coût des soins : 20€.



Le Maréchal-Ferrant

Il est nécessaire de ferrer ses équidés pour les faire travailler ou pour les faire concourir à l'hippodrome. Un équidé peut être ferré à partir de 1 an et 6 mois.

Les fers s'usent de 1% à chaque fois que vous réveillez votre chval, à chaque course, et à chaque offre d'emploi effectuée au marché.

Les fers d'un chval peuvent être changés à partir de 50% d'usure. L'usure peut-être suivie soit sur la fiche des chvaux, soit directement en allant chez le maréchal-ferrant. Il faut veiller à ne pas atteindre 100% d'usure, auquel cas le chval peut perdre ses fers et faire une chute (perte de docilité et d'endurance). Lorsque l'usure des fers atteint 90%, l'indicateur d'usure sur la fiche de votre chval devient rouge.
Si le chval perd ses fers (travail alors que les fers sont usés à 100%), il perd de la docilité, de l'endurance, de la santé, du moral et de la vitalité.

Le ferrage coûte 20€ par chval.


Le marché

Le marché est la place où vous pourrez effectuer diverses actions concernant vos chvaux, ou encore l'élargissement de votre écurie.


Le matériel :


Le marché vous offre la possibilité d'acheter divers matériels et consommables :

  • Pomme, coût : 0.10€

  • Longe, coût : 10€

  • Licol, coût : 15€

  • Bombe, coût : 50€

  • Bottes, coût : 50€

  • Culotte, coût : 60€

  • Filet, coût : 150€

  • Selle, coût : 900€


Ces prix sont fixes, et pour du matériel neuf. Il n'est pas possible d'en acheter d'occasion, ni de vendre son matériel à quelqu'un d'autre. Chacun doit acquérir son propre matériel, neuf. Cependant, vous pouvez revendre votre matériel au marché pour la moitié du prix neuf (exemple : la longe coûte 10€ neuve et il est possible de la revendre 5€)



Achats et ventes de chvaux :


Vous pouvez, par divers systèmes, acheter ou vendre des chvaux pour améliorer votre écurie.

  • Ventes aux enchères :
    On peut mettre en vente un chval grâce au lien "Vendre un chval", il suffit de mettre un prix de départ, et éventuellement un commentaire pour inciter les acheteurs éventuels. À la base, les enchères durent sept jours, c'est à partir de quatre points de réputation que l'on peut choisir la durée de la vente, entre deux et sept jours.
    La possibilité de vendre un chval aux enchères est réservée aux membres ayant au moins dix jours d'ancienneté, ou ayant utilisé un ChvalPass. Les commentaires de vente réservant le chval à un membre en particulier sont strictement interdits.

    Une fois le chval mis en vente, c'est le membre qui a la plus haute enchère à la fin de la vente qui gagne. Le chval est alors transféré dans son écurie, et l'argent transféré chez le vendeur.
    Vous pouvez également acheter des chvaux aux enchères, il vous suffit de parcourir la liste des chvaux en vente, et de miser sur celui ou ceux qui vous intéressent. Il suffit de cliquer sur "détail de la vente" pour accéder à la vente, et si cette vente vous intéresse, de cliquer sur "Enchérir". Si quelqu'un enchérit au-dessus de vous avant la fin de l'enchère, un message vous est automatiquement envoyé. À la fin de la vente, le chval et l'argent sont transférés automatiquement.

    Le prix minimum de vente aux enchères est de 1000€. Si personne n'achète votre cheval à plus de 1000€, c'est SuperChval qui l'achète à ce prix.

    Attention ! Les enchères se terminent toutes les 5 minutes (à 12h40,12h45,12h50...). Par conséquent, celles qui s'affichent comme se terminant dans 0j0h0mn ne sont peut-être pas tout à fait terminées.




  • Ventes VIP :
    Les ventes VIP permettent des ventes immédiates et/ou privées, sans enchère. Si un chval vous intéresse, il vous est accessible directement en cliquant sur le lien "Acheter". Les VIP permettent aussi de réserver un chval à un autre membre, ainsi, seul ce dernier a la possibilité de l'acheter. Les transactions peuvent s'effectuer en argent, en ChvalPass achetés, ou bien en argent + ChvalPass achetés.


  • Nouveau-Né au marché :
    Vous pouvez acheter un poulain de base au marché, au prix fixe de 1.000€. Vous aurez la possibilité de choisir son sexe, sa robe, et son espèce (chval, poney, âne, zèbre).



Offres de saillies :


Des offres de saillies sont disponibles au marché, si l'une d'entre elles vous intéresse, il vous suffit de cliquer sur "Demander une saillie", et de choisir la jument pour laquelle vous voulez demander la saillie. Le propriétaire de l'étalon pourra alors décider de l'accepter, ou de la refuser.

Vous pouvez inscrire votre étalon aux offres de saillies. Pour cela, il faut qu'il soit arrivé 1er d'une course à l'hippodrome. Il suffit de cliquer sur "inscrire un cheval" sur la page des "offres de saillies". Si vous n'avez qu'un étalon, il est inscrit automatiquement, si vous en avez plusieurs, vous choisissez celui que vous voulez inscrire.


Offres d'emploi :


Le marché propose diverses offres d'emploi. Pour y accéder, votre chval doit avoir assimilé l'apprentissage de certaines techniques équestres. Votre chval vous rapportera de l'argent pour le travail effectué. Le fait de faire travailler vos chvaux n'augmente pas leur docilité, mais augmente leur endurance.


Hippodrome

C'est ici que vous allez pouvoir inscrire vos équidés aux différentes compétitions proposées.

Comment s'inscrire : il existe deux types de compétitions, une pour les chevaux et espèces mythologiques (c'est aussi ici que doivent être inscrites les montures épiques) et une pour les poneys et autres espèces (ânes, zèbres et autres espèces stériles doivent être inscrites dans cette catégorie). Une fois l'espèce sélectionnée vous pourrez choisir une épreuve.
Les épreuves sont basées sur les compétences de votre chval plus un petit paramètre aléatoire. Plus votre chval sera endurant, docile, en bonne santé, aura un bon moral, une grande taille et un petit poids, meilleure sera sa performance.

Cinq types de compétitions vous sont proposés :

  • Course Mystérieuse : La course mystérieuse est une épreuve mythique où s'affrontent des équidés de toutes sortes ! Elle se déroule dans des lieux mystérieux parsemés d'embûches où il n'est jamais possible de savoir qui l'emportera.

  • Course de Plat : Le plat est une épreuve de vitesse : le sprint ne nécessite pas d'endurance particulière mais favorise les chevaux grands et élancés ! Un bon moral permet à vos chevaux de se dépasser avant la ligne d'arrivée et de faire la différence.

  • Course d'Obstacle : Le saut d'obstacles est une course qui nécessite des chevaux assez polyvalents et bien proportionnés. Des animaux dociles sont plus à même d'écouter leur cavalier et tirent donc leur épingle dans cette discipline. Pour ne pas reculer devant l'obstacle, un bon moral est également déterminant.

  • Course de Cross : Le cross est une épreuve particulièrement exigeante et éprouvante pour vos équidés. Elle nécessite donc des chevaux endurants et favorise les animaux plutôt légers au regard de leur taille.

  • Horse-Ball : le Horse-Ball est une épreuve pratiquée en équipe, l'équipe gagnante étant celle qui marque le plus de points avec le ballon.


Faire concourir votre chval lui fait perdre de la vitalité et augmente son endurance.

Pour participer aux courses, votre chval doit avoir appris préalablement certaines techniques au centre équestre :

  • Course de plat et Course Mystérieuse : pour y participer le chval doit avoir acquis "Monter le chval".

  • Course d'obstacles : la technique "Saut d'obstacles" doit être acquise.

  • Cross : pour pouvoir inscrire le chval il faut qu'il ait appris "Saut d'obstacles" ainsi que "Cross".

  • Horse-Ball : pour y participer le chval doit avoir acquis "Horse-Ball". Ce type de compétition ne fait pas augmenter le palmarès car elle se déroule en équipe.


Il est possible de parier lorsqu'on inscrit son cheval à la Course Mystérieuse (dans la limite de 5% de votre réserve, plafonnée à 50 000€). Vous avez le choix entre parier que votre chval arrivera 1er, qu'il arrivera 2ème ou qu'il arrivera 3ème.
Si votre chval arrive à la place pour laquelle vous avez parié, vous recevrez le montant de votre gain, proportionnel au montant parié (le montant du gain probable est indiqué lorsque vous pariez). Si votre pari est perdu, vous perdez votre mise.

Après avoir choisi l'épreuve dans laquelle vous voulez inscrire votre chval, cinq paliers d'endurance vous sont proposés :

  • Moins de 150 d'endurance

  • De 150 à 300 d'endurance

  • De 300 à 600 d'endurance

  • De 600 à 900 d'endurance

  • De 900 à 1500 d'endurance


Vous choisissez le palier qui correspond à l'endurance de votre chval, et vous sélectionnez celui-ci dans le menu déroulant qui vous propose tous les chvaux de votre écurie qui pouvant concourir dans cette épreuve.

Les courses partent toutes les 10 minutes. Si au moment du départ le nombre de chevaux inscrits n'est pas suffisant, les places vides sont comblées par des chevaux fictifs nommés « IA » qui ont des caractéristiques aléatoires approchant celles des chevaux inscrits. Le Horse-ball fait exception à cette règle puisqu'il faut que les équipes soient remplies de joueurs réels pour que la course démarre.

Les gains (indiqués lorsque vous inscrivez votre chval) sont proportionnels à la difficulté de la course, donc plus votre chval sera endurant et plus il gagnera à l'hippodrome.
Vous recevez un message de SuperChval qui vous indique la place de votre chval dans la course et le gain obtenu.

Lorsque votre équidé arrive 1er, 2ème ou 3ème de la course, le résultat est affiché dans son palmarès, visible sur la fiche de l'équidé



Il faut être arrivé 1er à au moins une course pour pouvoir inscrire un chval aux offres de saillies


Les prés

Les chvaux aiment gambader et se dégourdir les jambes dans les prés. Cela leur remonte le moral de 1% par jour.


Les chemins de balade

Vous pouvez faire faire différentes balades à vos chvaux, très pratiques pour commencer doucement l'entraînement lorsqu'ils sont encore trop jeunes, ou alors pour les juments pleines qui ne peuvent pas travailler au marché ni participer aux compétitions.

Plus votre chval est endurant et plus vous devrez lui faire faire une longue balade pour qu'il gagne de l'endurance. Les balades ne rapportent pas d'argent.

Voici le barème à suivre pour que votre chval gagne de l'endurance lors des balades :

  • Jusqu'à 53 d'endurance, balade de 1 km

  • Jusqu'à 59 d'endurance, balade de 3 km

  • Jusqu'à 65 d'endurance, balade de 5 km

  • Jusqu'à 80 d'endurance, balade de 10 km

  • Jusqu'à 110 d'endurance, balade de 20 km

Au delà de 110 d'endurance, les balades ne rapportent pas d'endurance

Une balade apporte 1% de docilité jusqu'à ce que votre poulain arrive à 50% de docilité.


La boutique magique

Dans cette boutique, vous trouverez toutes sortes d'articles aux pouvoirs spéciaux, ils sont très puissants et à ne pas laisser entre toutes les mains !

Il existe 6 pouvoirs spéciaux dans la boutique magique :

  • Appel du chuchoteur : Ce pouvoir permet d'augmenter de 40% l'endurance gagnée par un chval en une journée, il ne peut être utilisé qu'une seule fois par journée de vie du chval. Il faut avoir débloqué un certain nombre de bonus avant de pouvoir utiliser ce pouvoir.

  • Régénération totale : Elle permet de remonter la santé, le moral, et la vitalité d'un chval à 100%. Utilisée plusieurs fois sur un même chval dans une journée, elle devient dégressive pour la vitalité, 100% pour la première, puis 90%, 80%, 70%... La santé et le moral demeurent à 100%. Il est inutile de régénérer une licorne qui a 30ans, celle ci mourra à nouveau immédiatement.

  • Transmutation d'espèce : Elle permet de changer d'espèce, on peut transformer en chval, en poney, en licorne, en chval ailé, ou en licorne ailée. Le passage en licorne ailée nécessite que le chval passe systématiquement par le stade de chval ailé ou de licorne.

  • Rajeunissement contrôlé : Il permet de rajeunir votre chval à l'âge que vous voulez. Il retrouvera ainsi l'endurance qu'il avait à cet âge, avant de travailler. La santé, le moral et la vitalité seront à 100%. Le chval conservera son palmarès ainsi que les techniques équestres qu'il avait assimilées.

  • Transmutation de robe : Ce pouvoir permet de modifier la robe de votre chval, vous avez ainsi le choix de lui mettre une robe standard d'une autre couleur, une robe spéciale, une robe créée par les membres ou une robe créée par la communauté des graphistes.
    Vous pouvez créer une robe qui sera mise en ligne et disponible à la boutique magique. Pour cela, vous avez plusieurs possibilités (dans les deux cas les robes sont disponibles à la Boutique Magique, si vous la voulez dans votre écurie il faudra l'acheter avec un ChvalPass):
    ==> Proposer une robe à la Communauté des Graphistes. Ici, les critères de sélection sont assez stricts, mais si votre robe est mise en ligne vous gagnez un ChvalPass à chaque fois qu'elle est achetée 10 fois et un point de réputation quand elle a été achetée 100 fois.
    ==> Proposer une robe des membres. Il suffit, sur la page d'accueil, de cliquer sur Ajouter une robe, il faut un ChvalPass pour ajouter une robe. Il n'y a aucun critère esthétique, mais votre robe doit préalablement être validée par un administrateur. Les critères de refus sont notés sur la page d'ajout d'une robe. Faites bien attention à ces critères car si votre robe est refusée, vous perdez le ChvalPass que vous avez payé pour proposer la robe.

  • Transmutation de sexe : Elle permet de changer le sexe de votre chval.


Vous trouverez tous les détails sur ces pouvoirs dans la boutique magique.
Ces pouvoirs sont payants, une fois que vous aurez choisi l'équidé sur lequel utiliser le pouvoir, une page s'affichera avec toutes les explications sur le paiement.

ChvalPass

Les ChvalPass sont des codes que vous pouvez obtenir par un appel, l'envoi d'un sms, par CB, téléphone ou PayPal (payant). Les ChvalPass servent à financer le site et grâce à eux vous avez accès à certaines options détaillées ci dessous.

Deux types de CP sont utilisés sur le site :

Les ChvalPass achetés :

En cliquant sur "chargeur CP", en dessous de votre avatar, vous aurez accès à la page de paiement des pass, vous pouvez alors choisir le moyen qui vous convient, et après paiement vous recevrez des codes. Ces codes seront stockés dans votre chargeur CP et il n'y a pas de limite de validité. Il est aussi possible d'acheter un pass directement sur la page de paiement du pouvoir qui vous intéresse, sans passer par le chargeur CP.

Avec les CP achetés, vous pouvez :

  • avoir accès à tous les pouvoirs de la Boutique Magique

  • créditer votre réserve

  • acheter des lunes de vieillissement (5 lunes par ChvalPass, il suffit pour en acheter de cliquer sur la lune à l'écurie, à côté de l'âge de ton cheval)

  • acheter des chvaux aux VIP

  • payer une saillie si le prix comporte des CP

  • acheter un pack de lunettes (Aller dans "Mon Compte" => "Modifier l'avatar" ==> Devenez une star grâce au pack de lunettes )

  • mettre les pass dans le chargeur de Chvalpass. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur Chargeur CP en dessous de votre réserve. Pour l'utiliser il faut cliquer, sur la page de paiement du pouvoir désiré, sur "Utiliser mon Chargeur ChvalPass". Il n'y a pas besoin de recopier un code, le ChvalPass est directement débité du Chargeur.

  • mettre une robe en ligne en vous rendant ici.


Pour valider un pass, il suffit d'entrer le code dans la case appropriée. Votre ChvalPass est alors utilisée pour le pouvoir sélectionné ou mis dans le chargeur CP.


Les ChvalPass gratuits :

Ce sont les CP offerts par le site lorsque vous faites certains bonus ou lors de certains jeux ou concours sur le forum. Ils sont stockés dans le "chargeur CP gratuits".
Ils ont une durée de vie limitée, indiquée sur le récapitulatif que tu peux consulter en cliquant sur chargeur CP gratuits. La durée de validité est toujours de 1mois exactement.

Ces CP servent pour :

  • tous les pouvoirs de la Boutique Magique

  • créditer votre réserve

  • acheter des lunes de vieillissement (5 lunes par ChvalPass, il suffit pour en acheter de cliquer sur la lune à l'écurie, à côté de l'âge de votre chval).

  • mettre une robe en ligne en vous rendant ici.


Les CP gratuits ne peuvent pas servir à acheter des chvaux aux VIPs, à payer les saillies, ou encore à acheter le pack de lunettes et ne peuvent être mis dans le Chargeur CP. De plus, certains pouvoirs temporaires à la Boutique Magique (robe en série limitée par exemple) peuvent être accessibles uniquement avec des pass achetés.

Cimetière, Paradis et Boucherie

Lorsque votre chval meurt, il se retrouve au cimetière automatiquement.

Vous avez alors 4 possibilités :

  • vous pouvez laisser votre chval au cimetière (vous n'aurez rien à faire, mais vous ne gagnerez rien non plus).

  • vous pouvez envoyer votre chval au paradis. Pour ce faire, il faut qu'il ait au moins 15 ans et qu'il n'ait pas été euthanasié (mort voulue par l'éleveur). Vous gagnerez alors 1 point de réputation, à condition que vous le brossiez tous les jours, sinon le chval redescend au cimetière et vous perdez votre point de réputation.

  • vous pouvez envoyer votre chval à la boucherie, ce qui vous fera perdre définitivement un point de réputation mais vous gagnerez de l'argent pour la viande de votre chval (0.2€ le kilo).

  • vous pouvez ressusciter votre chval grâce au pouvoir 'Régénération totale' de la boutique magique.


Les classements

Classements :


  • Classement des membres les plus riches.

  • Classement des membres les plus fidèles : chaque jour où vous venez sur monchval, votre ancienneté augmente d'un jour.

  • Classement des meilleurs éleveurs : pour chaque chval que vous possédez, son âge, sa santé, son moral, sa vitalité, son endurance, sa docilité, ses compétences équestres viennent créditer votre expérience d'éleveur. Cela est mis à jour à chaque fois que vos chvaux dorment (chaque nuit ou chaque fois que vous le provoquez avec les points de croissance/vieillissement). Ainsi, mieux vos chvaux seront éduqués et plus vous aurez de chvaux, plus vous recevrez des points d'expérience !

  • Classement des "bons" membres : Y sont classés les membres ayant le plus de points de réputation.

  • Classement des plus gros éleveurs : Y sont classés les membres possédant le plus grand nombre de chvaux.

  • Classement des meilleurs reproducteurs : Y sont classés les étalons qui ont effectué le plus de saillies au cours du mois.

  • Classement des meilleurs équidés de chaques espèce : Y sont classés par espèce les équidés ayant le plus d'endurance du site.

  • Classements hippiques :
    Faire concourir votre chval augmente son palmarès s'il arrive dans les 3 premiers. Un palmarès sert à voir les performances de votre chval, c'est-à-dire combien de fois il est arrivé premier, deuxième ou troisième lors des courses qu'il a effectuées.

    Lorsqu'il est arrivé dans les 3 premiers, votre chval marque des points (3 pour le 1er, 2 pour le 2ème, 1 pour le 3ème). Ces points cumulés donnent le classement des meilleurs chvaux
    ==>Les meilleurs chevaux au plat
    ==>Les meilleurs chevaux au cross
    ==>Les meilleurs chevaux à l'obstacle
    ==>Les chevaux les plus chanceux (course mystérieuse)

    Ce classement est remis à zéro le 2 de chaque mois.


Fiche :


Information de la fiche :

  • Le rang : il y a 5 rangs, voici comment y accéder.
    ==> Eleveur débutant : c'est le 1er rang, il n'y a rien à faire pour l'avoir.
    ==> Eleveur doué : il faut avoir plus de 1000 points d'expérience et avoir au moins 2 chvaux.
    ==> Grand éleveur : il faut avoir plus de 10 000 points d'expérience et avoir au moins 10 chvaux.
    ==> Eleveur maître : il faut avoir plus de 100 000 points d'expérience et avoir au moins 20 chvaux.
    ==> Eleveur Suprême : il faut être 1er dans un des différents classements.

    Les points d'expérience augmentent en fonction des actions effectuées sur vos chvaux, proportionnellement à leur endurance, leur âge, leur santé, leur moral et leur vitalité.


  • Le blog : il est accessible aux membres ayant au moins un point de réputation.
    Il permet aux membres qui le désirent de se décrire, de partager leurs pensées, etc ...
    Pour remplir ou modifier votre blog, rendez-vous dans "Mon Compte" et cliquez sur le lien "Créer ou modifier mon blog (visible sur ma fiche)".
    Attention, le contenu des blogs est soumis à la netetiquette.


  • Nom d'élevage : Vous pourrez mettre un nom d'élevage à votre écurie dès que vous aurez 2 points de réputation.
    Pour ajouter un nom d'élevage, rendez-vous dans "Mon Compte", dans "Informations visibles sur ma fiche et sur le forum" et remplissez la case "Elevage"


  • La réputation :
    Lorsque la partie commence, la réputation est à 0, le membre est neutre. Cela veut dire qu'il n'est ni bon ni mauvais. Ensuite ses actions vont influencer sa réputation. Un membre qui ne sera pas correct avec les autres dans les messages par exemple pourra recevoir des mauvais points, sa réputation va baisser et il va sombrer peu à peu dans le mauvais.
    Tous les jours, les membres avec une réputation supérieure à 10 recevront autant d'euros sur leur réserve que de points qu'ils ont au-dessus de 10 (exemple : réputation de 12 -> 2€ par jour). Tous les jours, les membres avec une réputation inférieure à -10 perdront autant d'euros sur leur réserve que de points qu'ils ont en dessous de -10 (exemple : réputation de -15 -> -5€ par jour) !

    Voici les différents moyens de modifier sa réputation :

    ==> Vers le bien :
    ¤ 1 point de réputation pour le 1er ChvalPass acheté, ensuite +1 tous les 10 ChvalPass achetés.
    ¤ Mettre ses chvaux au paradis des chvaux.
    ¤ Aider SuperChval à trouver une faille, un problème, une faute d'orthographe sur le site... Pour signaler une faille, il suffit de poster sur le forum dans ce topic en donnant un maximum de précisions sur la faille trouvée pour qu'elle soit plus facile à localiser et à corriger.
    ¤ Proposer une robe dans la Communauté des Graphistes. Si elle a du succès (achetée 100fois) vous gagnez 1 point de réputation. (Vous gagnez aussi 1 ChvalPass toutes les 10 robes achetées)
    ¤ Envoyer un dessin à Superchval (Un seul dessin par membre, n'oubliez pas d'indiquer votre idm et votre pseudo)
    à l'adresse postale suivante :

    Sublime Média
    Division multimédia du groupe Gestiofinances (Monchval)
    176, rue de l'Université
    75007 Paris

    ou à l'adresse mail suivante:

    dessin.MC@gmail.com


    ==> Vers le mal :
    ¤ Tout message insultant ou grossier : pour prendre un exemple concret, un membre en insulte un autre par message privé sur le site, le message est transféré à SuperChval qui va ajouter des mauvais points au membre incorrect. Les autres façons d'avoir des mauvais points : donner un nom insultant à son chval, changer son pseudo en une insulte, mettre un message grossier sur les enchères...
    ¤ Mettre un message de vente privée sur les ventes publiques (chval réservé) ou créer de multiples comptes fictifs ayant pour but de contourner les règles.
    ¤ Envoyer ses chvaux à la boucherie.
    ¤ Envoyer un message de type "chaîne" sur le site.
    ¤ Envoyer des messages aux membres pour vos saillies ou vos ventes.
    ¤ Toute tentative de triche, d'utilisation de faille ou de trafic (de compte, chvalpass, chevaux ou argent).
    ¤ Proposer en robe des membres une robe que vous avez plagiée.



Résumé de ce qu'on gagne avec les points de réputation

  • 1 point => Avoir un blog

  • 2 points => Avoir un nom d'élevage

  • 4 points => Choisir la durée des enchères

  • 5 points => Accéder aux ventes VIP


Bonus

MonChval.com propose de nombreux bonus pour continuer de passer un bon moment sur le site une fois que vous avez terminé de vous occuper de votre chval. Grâce à ces bonus, vous pourrez gagner de l'argent, des lunes de croissance/vieillissement, des ChvalPass mais aussi débloquer de nouvelles possibilités dans le jeu, à vous de découvrir tout ça !

De nombreux bonus sont débloqués lorsque votre ancienneté sur le site augmente. Vous pouvez suivre l'évolution de vos bonus dans votre Historique des bonus. Vous verrez affiché là bas votre ancienneté, les bonus accessibles avec l'ancienneté requise et leur statut (en cours ou terminé).

Parmi ces bonus il y a des bonus "normaux", qui doivent tous être faits dans l'ordre (exemple: vous ne pouvez faire le bonus n°3 sans avoir fait les bonus 1 et 2), et des bonus extra, qui peuvent être faits dans n'importe quel ordre mais qui sont plus difficiles.

Si vous rencontrez des problèmes pour terminer vos bonus, vous pouvez demander de l'aide sur le forum, dans la section Foire aux Questions



D'autres bonus sont disponibles mais pas affichés dans l'historique des bonus. Pour ceux là, vous recevrez toujours un message de SuperChval qui vous annonce que vous pouvez faire ce bonus.
Lisez bien ce message, parfois il faut avoir fait le bonus avant de se déconnecter pour pouvoir terminer celui-ci. Dans le cas contraire (déconnexion avant d'avoir terminé le bonus), celui-ci peut s'arrêter. Il faudra alors attendre que le bonus soit à nouveau actif pour pouvoir le refaire.


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